5.1 數字虛擬人分類及應用場景
5.1.1 數字虛擬人分類
數字虛擬人按照人物形象分類,分為2D數字虛擬人和3D數字虛擬人。
數字虛擬人按照交互模式分類,分為非交互式數字虛擬人和交互式數字虛擬人。
數字虛擬人按照驅動模式分類,分為算法驅動型數字虛擬人和真人驅動型數字虛擬人。
5.1.2 數字虛擬人應用場景
數字虛擬人主要應用場景分為內容播報、交互客服、虛擬演播和內容創作等。其中內容播報包含新 聞資訊播報/手語播報、電影/電視/專題片/紀錄片介紹和直播帶貨等;交互客服包含虛擬客服、智能助 手和交互問答等;虛擬演播包含綜藝主持、虛擬演唱會、文娛活動和用戶代理虛擬分身等;內容創作包含影視創作、視頻創作、廣告創作和游戲創作等。
5.2 數字虛擬人總體技術架構
數字虛擬人總體技術架構包括數字虛擬人形象、算法驅動能力、真人驅動能力、平臺能力和安全能 力等內容,總體架構見圖1。
數字虛擬人形象包括2D真人、2D卡通、3D寫實、3D卡通和建模技術。
數字虛擬人算法驅動包括驅動能力、合成能力和多模態能力。其中,驅動能力又分為文本驅動能力、 語音驅動能力和視頻驅動能力;合成能力包含語音合成能力和視頻合成能力;多模態能力包含語音識別 能力和自然語言處理能力。
數字虛擬人真人驅動包含身體動作捕捉、表情捕捉和捕捉數據。
數字虛擬人平臺能力,應支持數字虛擬人的制作和生成,支持數字虛擬人的維護配置。平臺服務能 力可選擇云服務或者本地服務。
數字虛擬人安全能力,應為數字虛擬人應用提供安全保障,覆蓋數據及算法安全和個人信息保護等。
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